Ein Bild mit einer Outdoor-Tour mit der Aufschrift: Nicht schon wieder wandern... lieber ein Escape Room-Besuch!Ein Bild mit einer Outdoor-Tour mit der Aufschrift: Nicht schon wieder wandern... lieber ein Ausflug zu einem Escape Room.Ein Bild mit einer Outdoor-Tour mit der Aufschrift: Nicht schon wieder wandern... lieber ein Escape Room-Besuch!Ein Bild mit einer Outdoor-Tour mit der Aufschrift: Nicht schon wieder wandern... lieber ein Ausflug zu einem Escape Room.
Das Bild von einem Escape Room uns von einer Gruppe von Jugendlichen die eine Outdoor Escape Tour spielen.
Ein Bild von einem Escape Room.Ein Bild von einem Escape Room.Ein Bild von einem Escape Room.

Indoor Escape Rooms

Das Icon für Person.

bis 24 Schüler
gleichzeitig

Das Icon für Preis.

ab 28€ pro Schüler

Das Icon für Alter.

ab 9. Klasse

Das Icon von Uhr.

1 bis 1,5 Stunden

Zu den Escape Rooms
Ein Gruppe von Jugendlichen, die eine Outdoor-Tour spielen.Ein Gruppe von Jugendlichen, die eine Outdoor-Tour spielen.Ein Gruppe von Jugendlichen, die eine Outdoor-Tour spielen.

Outdoor-Touren

Das Icon für Person.

bis 250 Schüler
gleichzeitig

Das Icon für Preis.

ab 15€ pro Schüler

Das Icon für Alter.

ab 5. Klasse

Das Icon von Uhr.

1,5 bis 3 Stunden

Zu den Outdoor-Touren

Outdoor-Touren

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bis 250 Schüler
gleichzeitig

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ab 15€ pro Schüler

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ab 5. Klasse

Das Icon von Uhr.

1,5 bis 3 Stunden

Zu den OUtdoor-Touren
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Unsere Outdoor-Erlebnisse

Outdoor Escape Tour: Das magische Portal
Das magische Portal Eindruck
Das magische Portal Eindruck
Das magische Portal Eindruck
Ein Pfeil-
Ein Pfeil.
Ein Icon für GPS.

Heilbronn, Neckarsulm,
Schwäbisch Hall, Sinsheim

Das Icon von Uhr.

Standard-Tour: 2 bis 3 Stunden
Short-Tour: 1,5 bis 2 Stunden

Das Icon für Person.

20 bis 250 Schüler
gleichzeitig

Das Icon für Alter.

ab 5. Klasse

Das Icon für Preis.

bis 9. Klasse: 15€ pro Schüler
ab 10. Klasse: 20€ pro Schüler
keine Schulklasse: 30€ pro Person

Ein Smartphone mit Internetzugang
pro Kleingruppe wird sehr empfohlen.

Geschichte
Ein goldener Pfeil.
Outdoor Escape Tour: Operation Mindfall
Operation Mindfall Eindruck
Operation Mindfall Eindruck
Operation Mindfall Eindruck
Ein Pfeil-
Ein Pfeil.
Ein Icon für GPS.

Heilbronn, Neckarsulm,
Schwäbisch Hall, Sinsheim

Das Icon von Uhr.

Standard-Tour: 2 bis 3 Stunden
Short-Tour: 1,5 bis 2 Stunden

Das Icon für Person.

20 bis 250 Schüler
gleichzeitig

Das Icon für Alter.

ab 8. Klasse

Das Icon für Preis.

bis 9. Klasse: 15€ pro Schüler
ab 10. Klasse: 20€ pro Schüler
keine Schulklasse: 30€ pro Person

Ein Smartphone mit Internetzugang
pro Kleingruppe wird sehr empfohlen.

Geschichte
Ein goldener Pfeil.
Escape Outdoor Tour: Blackout
Blackout Eindruck
Blackout Eindruck
Blackout Eindruck
Ein Pfeil-
Ein Pfeil.
Ein Icon für GPS.

Heilbronn, Neckarsulm,
Schwäbisch Hall, Sinsheim

Das Icon von Uhr.

Standard-Tour: 2 bis 3 Stunden
Short-Tour: 1,5 bis 2 Stunden

Das Icon für Person.

20 bis 250 Schüler
gleichzeitig

Das Icon für Alter.

ab 10. Klasse

Das Icon für Preis.

ab 10. Klasse: 20€ pro Schüler
keine Schulklasse: 30€ pro Person

Ein Smartphone mit Internetzugang
pro Kleingruppe wird sehr empfohlen.

Geschichte
Ein goldener Pfeil.
Ein Bild von der einer Gruopoe Jugendlicher mit Smartphones und daneben das Plakat der Outdoor-Tour Der Fall Finova von Genesis Adventures.Ein Bild von der einer Gruopoe Jugendlicher mit Smartphones und daneben das Plakat der Outdoor-Tour Der Fall Finova von Genesis Adventures.Ein Bild von der einer Gruopoe Jugendlicher mit Smartphones und daneben das Plakat der Outdoor-Tour Der Fall Finova von Genesis Adventures.Ein Bild von der einer Gruopoe Jugendlicher mit Smartphones und daneben das Plakat der Outdoor-Tour Der Fall Finova von Genesis Adventures.

Bei unserem Projekt „Genesis Adventures“ kannst du mit unserem Online-Konfigurator deine eigene Tour in wenigen Minuten selbst zu bauen - egal ob von der Eisdiele zur Schule, egal ob zur 1. oder zur 5. Stunde!

Zu Genesis Adventures

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Für wen gilt das Schulklassenprogramm?

Unser Programm richtet sich an alle allgemeinbildenden Schulen (wie Haupt-, Real-, Gesamtschulen oder Gymnasien) ab einer Gruppe von 12 Schülern. Da dieses spezielle Paket für den regulären Schulalltag gedacht ist, sind kaufmännische Schulen und andere Berufskollegs von diesem Rabatt ausgenommen – ihr seid uns als Gruppe zu unseren regulären Konditionen aber natürlich trotzdem jederzeit herzlich willkommen!

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Wie sind die Preise für Schulklassen?

Indoor Escape Rooms:
28€ bei mindestens 4 Schülern pro Raum

Outdoor-Touren:
Klassenstufen 5 bis 9: 15€ pro Schüler
Klassenstufen 10+: 20€ pro Schüler

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Wie läuft die Bezahlung ab?

Bei uns zahlt ihr erst am Spieltag bar oder mit Karte. Damit ihr vorher nicht mühsam Geld einsammeln müsst, berechnen wir nur die Schüler, die tatsächlich auftauchen (solange es mindestens 80% der gebuchten Schüler sind). Ihr Lehrer habt schließlich schon genug Stress!

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Wie läuft es in einem Escape Room ab?

Wir bieten vier Escape Rooms für Gruppen ab der 9. Klasse an, in denen jeweils maximal 6 Schüler gleichzeitig spielen können. Plant insgesamt 90 Minuten bei uns ein: Nach einer kurzen Einweisung geht es für bis zu 60 Minuten in die Escape Rooms. Da unser Wartebereich begrenzt ist, weisen wir die Teams nacheinander ein. Um vor Ort Zeit zu sparen, teilt die Schüler gerne schon vorab in Kleingruppen mit min. 4 und max. 6 Schülern pro Raum ein.

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Wie läuft es bei einer Outdoor-Tour ab?

Um den Start zu beschleunigen, teilt die Schüler am besten schon vorab in Kleingruppen von 5–6 Personen ein, ansonsten werden sie vor Ort von uns durchgezählt. Nach einer kurzen Einführung erhält jede Gruppe ein iPad und ein „ActionPack“ mit allen benötigten Rätselutensilien. Auf dem iPad sind die Ziele markiert, welche die Schüler mithilfe ihres Scharfsinns und des Materials meistern müssen. Wichtig: Pro Gruppe sollte zusätzlich ein eigenes Smartphone mit Internetzugang dabei sein, da dieses für das Lösen einiger Rätsel benötigt wird. Bei technischen Problemen ist unser Team jederzeit telefonisch erreichbar.

Nach Abschluss der Tour oder Ablauf der Zeit kehren die Gruppen zum Startpunkt zurück und geben das Equipment ab. Gerne können hier auch Fragen gestellt und die Teamplatzierungen vorgelesen werden.

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Wie ist die Mindestspieleranzahl?

Heilbronn:
min. 12 Schüler (egal ob Indoor oder Outdoor)

Neckarsulm, Sinsheim, Schwäbisch Hall:
min. 20 Schüler

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Wann kann gespielt werden?

Die meisten Schulklassen beginnen bei uns zwischen 9:00 Uhr und 9:30 Uhr, gebt uns euren Wunschtermin einfach bei eurer Anfrage an.

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Welche Sprachen sind wählbar?

Deutsch und Englisch.

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Wo ist der genaue Treffpunkt?

Indoor Escape Rooms:
Kaiserstraße 9, 74072 Heilbronn

Outdoor-Touren:
Heilbronn: Rathausplatz (Marktplatz 7) in 74072 Heilbronn
Neckarsulm: Eingang Stadtpark am ZOB in 74172 Neckarsulm
Schwäbisch Hall: Qmediko-Zentrum (Weilerwiese 5) in 74523 Schwäbisch Hall
Sinsheim: Parkplatz Ziegelgasse (Ziegelgasse 10), 74889 Sinsheim

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Die Kids spielen, was machen jetzt wir Lehrer?

Bei unseren Outdoor-Touren könnt ihr entweder kostenfrei mitspielen oder die Zeit entspannt im Café genießen. In den Escape Rooms könnt ihr als Lehrkräfte zum vergünstigten Schülertarif mitspielen oder im Warteraum entspannt sitzen bleiben.

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Wie lange dauert das Ganze?

Indoor Escape Rooms:
90 Minuten im Haus, davon bis zu 60 Minuten im Escape Room.

Outdoor-Touren:
Unsere Short-Tour geht 90-120 Minuten, die Standard-Tour etwa 120-180 Minuten.

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Wie viele Spieler dürfen in einen Escape Room?

Mindestens 4 Schüler, maximal 6 Schüler pro Raum.

Ein weißer Pfeil.

Wann sollten wir buchen?

Meldet euch bitte spätestens eine Woche vor eurem Termin bei uns, damit wir die Planung und das Personal sicherstellen können. Bei großen Gruppen ab 50 Personen benötigen wir eure Rückmeldung mindestens 10 Tage im Voraus. Aktuell können wir bis zu 250 Spieler gleichzeitig auf Tour schicken.

Deine Frage wurde nicht beantwortet?
Dann ruf an oder schreib uns eine Mail!

Welche Kompetenzen werden abgedeckt?

Unsere Escape Rooms und Outdoor-Rätseltouren sind nicht nur ein spannender Schulausflug, sondern fördern gleichzeitig wichtige Kompetenzen, die im Schulalltag und darüber hinaus eine große Rolle spielen. Gerade bei einem Klassenausflug, einer Klassenfahrt oder einer Schullandheim-Ausfahrt profitieren Schülerinnen und Schüler besonders von erlebnisorientierten Aufgaben, bei denen sie gemeinsam Lösungen finden müssen.

Während der Touren bewegen sich die Schulklassen in Kleingruppen mit iPad und ActionPack durch die Stadt und lösen Schritt für Schritt verschiedene Rätsel. Dabei werden mehrere Kompetenzbereiche gleichzeitig angesprochen und gefördert.

Durch diese Mischung aus Spiel, Bewegung und Teamarbeit eignen sich unsere Angebote perfekt für Schulklassen jeder Größe – egal ob Klassenfahrt, Klassenausflug, Projekttag oder Schullandheimprogramm. Die Schülerinnen und Schüler erleben gemeinsam ein Abenteuer, das nicht nur Spaß macht, sondern gleichzeitig wichtige Kompetenzen stärkt.

Das Icon für Problemlösung mit Puzzleteilen.

Logisches Denken & Problemlösung

Viele Rätsel erfordern analytisches Denken, Kombinationsfähigkeit und strukturiertes Vorgehen. Die Teams müssen Hinweise verbinden, Codes entschlüsseln und kreative Lösungswege entwickeln – eine ideale Ergänzung zum klassischen Unterricht.

Das Icon für Teamevent.

Eigenständigkeit & Verantwortung

Während der Tour bewegen sich die Teams selbstständig durch die Stadt. Sie organisieren ihren Weg, interpretieren Hinweise und treffen Entscheidungen innerhalb der Gruppe. Diese Eigenverantwortung stärkt das Selbstvertrauen der Schülerinnen und Schüler.

Das Icon für Kommunikation mit Sprechblasen.

Kommunikation

Damit die Gruppe erfolgreich ist, müssen Informationen geteilt und Aufgaben sinnvoll verteilt werden. Die Schülerinnen und Schüler lernen, ihre Gedanken klar zu formulieren, anderen zuzuhören und gemeinsam Strategien zu entwickeln.

Das Icon für Teamarbeit.

Teamarbeit

Die Aufgaben können nur gemeinsam gelöst werden. Die Schülerinnen und Schüler müssen sich austauschen, Ideen diskutieren und Entscheidungen als Gruppe treffen. Gerade bei einem Klassenausflug oder einer Klassenfahrt stärkt dies den Zusammenhalt innerhalb der Klasse und fördert ein respektvolles Miteinander.

Ein Icon für GPS.

Orientierung & Entdecken

Bei unseren Outdoor-Touren lernen die Klassen spielerisch die Städte Heilbronn, Sinsheim, Neckarsulm und Schwäbisch Hall etwas näher kennen. Die Kombination aus Bewegung, Entdeckung und Rätselspaß macht den Schulausflug oder Wandertag besonders abwechslungsreich.

Das Icon für Denken mit Zahnrädern

Technikverständnis

Durch die Arbeit mit iPads und GPS-gestützter Software nutzen die Schüler moderne Technik gezielt als Werkzeug zur Problemlösung. Die Verknüpfung digitaler Aufgaben mit der realen Umgebung schärft die Wahrnehmung und fördert einen reflektierten, produktiven Umgang mit digitalen Medien.

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